○や(仮)

稀にアイマスMADを作る人の極個人的なメモです。

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底辺508式リン・底辺508式レン 

508
(ポーズ:shion(ユカイP)様)

このデータは「鏡音リン」「鏡音レン」のMikuMikuDance用モデル、二次創作データです。
鏡音リン・レンはクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の創作物であり、利用の際はピアプロ・キャラクター・ライセンス(以下PCL)に従う必要があります。
当データもご利用の際にはPCLに御従い下さい。
詳しくはこちらをご覧下さい。

【キャラクター利用のガイドライン】
http://piapro.jp/license/character_guideline
[ 2014/01/04 19:00 ] MMDモデルデータ | TB(0) | CM(26)

モデルの移動 

モデルの立ち位置などを変更したい場合、
①センターバイアスを使う
②「全ての親」ボーンを使う
などの手段があります。
私のモデルは最初から基本的に「全ての親」ボーンがありますから、これを操作してくれることを想定して作ってあります。

それで問題無いといえばそうなのですが、
③Ctrl+A(全選択)して移動する(MMD)
という手法を普段愛用している人もいるようです。

で、この③番目の手法をとった場合、実は一部モデルで問題が発生するケースがあり、時折そのような報告を受けるので、わかっていることを書いておきます。
[ 2013/05/19 20:37 ] MMDモデルQ&A | TB(0) | CM(2)

PMX回転連動・SDEFモデルの多段ボーン化 

私のモデルは少々構造が特殊なため、プラグインなどの自動設定に頼った場合望んだ効果が得られないことがあります。
モデルの編集を普段されない方にとっては大変かと思いますので、改造方法をご紹介したいと思います。


代表的なボーン改造の一つに、「ボーンの多段化」があると思います。
対象のボーンと同じ座標に親あるいは子のボーンを足してやることで、モーションを階層的にコントロールするものです。
MMMではモーションレイヤー機能がありますが、MMDではモデルのボーン改造が必要で、私もモーションを作るときはボーンの多段化をしています。

ただ私のモデルは関節の変形に回転連動ボーンやSDEFでの変形を行っていますので、単純に親子を足しても機能してくれません。
ですので、操作ボーンに付与親を追加してやることで多段化します。
[ 2013/05/19 13:12 ] MMDモデルQ&A | TB(0) | CM(2)


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